Quelques explications sur la nature fondamentale des "écrasements de fonction de propagation" (aka wave function collapse) avec le lien issu de la mécanique quantique.
Les cas d'applications sont en fait très nombreux, notamment pour la génération procédurale de grilles multidimensionnelles avec des contraintes relationnelles.
C'est ultra pompeux dit comme ça mais on s'en sert notamment pour générer des terrains dans les jeux vidéos : tel morceau de terrain peut être collé à du sable mais pas de l'eau par exemple. On établit un système de contraintes arbitraires et l'idée est de générer une grille à partir des contraintes.
Autre cas, le sudoku :) en python
Une façon simple d'aborder le principe : https://robertheaton.com/2018/12/17/wavefunction-collapse-algorithm/